Samsung ST6500, máxima ergonomía con 16 mpx

Samsung es una compañía puntera en televisiones, portátiles, telefonía móvil… pero no quiere descuidar el mundo de la fotografía compacta. Con la Samsung ST6500 se mete en el bolsillo a toda esa gente que busca una cámara ligera, con un diseño cuidado y una comodidad excepcional, sin descuidar la calidad y tamaño de las fotos.

Algunas de sus características, además de la ergonomía de su diseño, son:

  • Sensor de 16 mpx
  • Zoom óptico 5x
  • Pantalla táctil LCD de 3″
  • Lente gran angular de 26 mm
  • Grabación de vídeo a 720p

No tenemos datos de precio ni fecha de lanzamiento pero se ve muy apetecible, todo dependerá del PVP final.

Fuente: Akihabara News

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Sony TD10E, videocámara Full HD 3D con memoria flash

En vista de que el éxito en el cine lo están teniendo las películas en 3D, que cada vez hay mas televisiones 3D y videojuegos con esta tecnología, es lógico pensar que la industria de las videocámaras caseras también vaya por ese camino. Es por esto que Sony lanzará en abril su TD10E, una videocámara Full HD 3D con 64 GB de memoria flash a un precio de 1.600 euros. Pero veamos sus características principales:

  • Dos lentes Sony G con gran angular
  • Dos sensores CMOS Exmor R retroilumandos
  • Zoom óptico 12x para 2D y 10x para 3D
  • Pantalla táctil Xtra Fine LCD 3D de 3.5″
  • Full HD 1080p para 2D y 1080i para 3D
  • Fotos 2D a 7.1 mpx
  • Sonido Dolby Digital 5.1
  • Salidas HDMI, USB, S-Video, componentes y compuesta
  • Tamaño: 143x74x66 mm
  • Peso: 645 gr (sin batería)

Fuente: Sony

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Steve Jobs se coge la baja médica

Apple, mediante un comunicado de prensa que paso a traducir, ha confirmado lo que se venía cuchicheando por Cupertino: Steve Jobs tiene problemas de salud y se lo ha hecho saber a su equipo mediante un email. Tanto es así que se ha cogido la baja médica para dedicarse a mejorar su estado de salud dejando los mandos de la nave a Tim Cook, hombre de la máxima confianza de Jobs y que ya se puso al mando la última vez que Steve cayó enfermo.

El bueno de Tim tiene la responsabilidad de lanzar productos tan importantes como el iPad 2 o el iPhone 5 ya que Jobs no reaparecerá, al menos, hasta 2012. Sin más, el email que Jobs ha enviado a su equipo:

Equipo,

Aceptando mi solicitud, el consejo de dirección me ha garantizado una ausencia médica temporal para que pueda enfocarme en mi salud. Voy a continuar como CEO y me mantendré involucrado en las decisiones estratégicas más importantes de la compañía.

He preguntado a Tim Cook si podía responsabilizarse de las operaciones del día a día. Tengo plena confianza en que Tim y el resto del equipo ejecutivo de gestión van a hacer un excelente trabajo llevando a buen puerto los excitantes planes que tenemos para este año 2011.

Quiero muchísimo a Apple y espero volver tan pronto como sea posible. Mientras tanto, mi familia y yo os agradeceríamos respeto a nuestra privacidad.

Steve.

Fuente: Apple

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Mac App Store, pros y contras

Tras el rotundo éxito de la App Store en el iPhone, Apple se ha aventurado a lanzar una plataforma similar para Mac. No se han roto mucho la cabeza con el nombre: Mac App Store. Gracias a la cual podremos tener un repositorio de aplicaciones revisadas y perfectamente compatibles con nuestro ordenador de Apple. Los pros son muchos, pero no son pocos los contras. Hagamos un pequeño resumen.

Pros

No es ninguna novedad en el mundo del software, pero sí para los Mac. Entras, buscas, instalas y te olvidas. Ya lo hacen los iPhone/iPad y lo llevan años haciendo los sistemas basados en Linux. Lo mejor de esta manera de instalar software es que no tienes que pensar en nada, sabes que será perfectamente compatible y que cuando haya una actualización estarás puntualmente informado. Además, por supuesto, de información sobre aplicaciones similares, recomendadas, etc.

Otra buena funcionalidad que nos otorga la Mac App Store es la integración absoluta con iTunes y, de este modo, una manera fiable de pagar las aplicaciones que queramos comprar sin ningún tipo de riesgo. Nada de dar tus datos a terceras empresas ni poner el número de tarjeta de crédito en ningún sitio.

Contras

Para mi el mayor fallo que tiene esta Mac App Store es la total ausencia de un desinstalador de aplicaciones, el mayor problema que tiene el software en Mac. Es decir, todo son ventajas para comprar, instalar y actualizar, pero cero para eliminar. Y yo me pregunto, si existe AppZapper que elimina aplicaciones fácil y rápidamente, ¿cómo es posible que la propia Apple no sea capaz de incluir algo así en su sistema? Ya que no lo tiene de serie, al menos que lo tenga para la Mac App Store. Pero tampoco, los programas habrá que seguir borrándolos a mano.

El segundo problema es la total falta de integración con el resto del sistema. Es decir, si tú tienes una versión anterior de un programa ya instalado por otro método, la Mac App Store no se entera de que existe por lo que no te genera una actualización sino que pretende volver a instalarla, incluso pagarla si no es gratuita.

Y por último, el precio de los programas. Es bastante impactante ver como han inflado los precios de las aplicaciones, especialmente con algunas que no son más que aplicaciones ya creadas para iPhone y transformadas en programas para Mac. Por poner un ejemplo facilmente reconocible, el famoso juego Angry Birds cuesta en la App Store 0,79 euros mientras que en la Mac App Store sube a 3,99 euros. Y otra pregunta que me surge es: si ya he pagado por un software para una plataforma, ¿por qué tengo que volver a pagar por lo mismo en otro hardware? Esto es extensible también para iPhone/iPad y no solo para iPhone/Mac.

Sin embargo, cualquier producto de Apple siempre ha cumplido las mismas pautas: alto precio, fallos incomprensibles y gran éxito. Tanto es así que en las primeras 24 horas ya se han descargado 1 millón de aplicaciones con tan solo 1000 disponibles. Otra idea/producto que se lleva utilizando toda la vida pero que Apple lo coge y lo convierte en algo que todo el mundo quiere y desea.

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Evolución de los navegadores web en 2010: IE y Firefox bajan, Chrome y Safari suben

No es la primera vez, y sospecho que no será la última, que el todopoderoso Internet Explorer pierde cuota de mercado, pero esta vez con un nuevo competidor en la batalla por la hegemonía de los navegadores web. Hasta hace bien poco, Mozilla Firefox era el único rival digno, sin embargo, Chrome ha demostrado que puede dar mucha guerra, y es que tener a Google como respaldo suele ser sinónimo de éxito.

Pero vamos con los datos. Microsoft empezó el año 2010 con una cuota del 62% (muy lejos de los 70 y 80 que veíamos hace dos y tres años), sin embargo, Internet Explorer ha terminado con un 57% que invita a soñar con un 2011 en el que tan siquiera la mitad de la gente lo utilice.

Su principal competidor en estos últimos años también ha perdido cuota, Mozilla Firefox ha pasado del 24,5% al 22,8% en 2010. Estas dos bajadas las ha compensado las subidas de Google Chrome, del 5,2% al 10% (doblando casi su propia cuota), y Apple Safari, pasando del 4,5% al 6%.

Y la clave de este año 2010 extinto fue el final del verano. Hasta agosto, Chrome había crecido poco más del 2%, un ritmo bastante bueno, pero la sorpresa vino a partir de septiembre cuando, en la mitad de tiempo, creció otro 2%. De hecho, Google había estimado alcanzar el 10% de cuota de mercado en septiembre de 2011, no en diciembre de 2010. Todo un éxito que acompaña a otras marcas de la compañía como Android o Gmail que no paran de crecer.

También hay que felicitar a Apple por seguir creciendo con su Safari, principalmente gracias a dispositivos móviles que están reventando el mercado, véase iPad, iPhone, iPod Touch… Y un tirón de orejas a Mozilla que está dejando caer a Firefox en la lucha por desbancar a Internet Explorer, cuando lo ha tenido todo a su favor para lograrlo.

Fuente: Net Market Share

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Ya hay 10 millones de Samsung Galaxy S

Samsung ha encontrado en el Galaxy S su piedra angular en el mercado de la telefonía móvil, bien cogido de la mano de Google y su Android. El ritmo de ventas es fulgurante y ya ha alcanzado los 10 millones de unidades en todo el mundo, superando en algunas regiones al mismísimo iPhone de Apple que, con este dato, debería ponerse las pilas para no perder la hegemonía de los smartphone en el año que comienza.

Por si eso fuera poco, Samsung ya piensa en actualizar el teléfono con Android 3.0 Honeycomb lo que le daría un salto de calidad considerable y le posicionaría todavía mejor sin tocar nada del hardware. La compañía coreana se ha metido de lleno en este mercado reservado históricamente para otras marcas e incluso se ha atrevido con la nueva moda de los tablets. Aquí el que no corre… deja de volar.

Fuente: Ubergizmo

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4 millones de PlayStation Move en 2 meses

Según anuncia Sony, PlayStation Move alcanzó en noviembre la cifra de 4,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Si recordamos bien, el nuevo y revolucionario sistema de juego (para Sony, claro, Nintendo ya lo utilizaba con éxito en su Wii), fue lanzado al mercado mundial en septiembre, excepto en Japón donde empezaron a disfrutarlo en octubre.

En concreto, en España, desde el 15 de septiembre y hasta primeros de diciembre, Move ha vendido 90.000 unidades y todavía queda la campaña navideña para terminar el año. Sin duda un éxito que ya cuenta con más de 25 juegos en el mercado y que irá creciendo sin parar a lo largo de 2011.

Por cierto, los datos de ventas son del pack completo de PlayStation Eye con el mando PlayStation Move, si alguien ha comprado la cámara o el mando por separado, no cuenta.

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Texturas reales en pantallas táctiles

Con las primeras pantallas táctiles del mercado la gente se entusiasmó y ahora son prácticamente un estándar en dispositivos móviles. Sin embargo, desde ese principio siempre se ha echado de menos una experiencia de uso un poco más real, por mucho que nos empeñemos, siempre es más cómodo escribir con un teclado físico, los surcos y rugosidad de las teclas nos ayudan mucho, por eso quieren reproducir esa sensación en las pantallas táctiles.

Nokia ya ha hecho pruebas con su N900 instalando dos capas, una conductora y otra aislante, para producir vibraciones diferenciadas que den esa sensación de textura. Sin embargo, quien parece más avanzado en este sentido es Microsoft que gracias a una superficie plástica con memoria, sería capaz de recrear texturas reales en lugares específicos gracias a la aplicación de luz ultravioleta a diferentes longitudes de onda.

Si esto sale adelante y consiguen una experiencia de uso realista, podríamos escribir en un tablet con un teclado prácticamente real y, entonces sí, las pantallas táctiles serían lo mejor para casi cualquier cosa. No olvidemos que también podría utilizarse para dar forma a los iconos, las fotos, etc. Y si pensamos en juegos la posibilidades son infinitas.

Fuente: New Scientist

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Sharp lanzará móviles 3D en China, India y EE.UU. además de en Japón

Yo sigo sin verle el punto a toda esta moda del 3D pero los fabricantes de televisores, videoconsolas y móviles apuestan fuerte por este mercado, y ellos saben más que yo, así que debe ser que hay negocio. Especialmente con pantallas autoestereoscópicas, es decir, que no necesitas gafas para ver el efecto 3D, algo que para el móvil viene muy bien, no me gustaría tener que andar con las gafas a todas partes.

El caso es que los terminales de Sharp montarán Android, ya sabes, ese sistema operativo que hace que las compañías salgan de los números rojos, en una tanda de terminales parecido a los Galapagos 3SH y 5SH que tienen para Japón, pero esta vez para los mercados de China, India y EE.UU. sin mencionar en ningún momento nada sobre Europa o Latinoamérica, como siempre, los últimos en tecnología.

Fuente: 3D Display Info

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Después de mucho tiempo, PlayStation sube y Nintendo baja

Desde que Sony se tiró a la piscina de la PS3 y la PSP, no ha hecho más que acumular pérdidas, sin embargo, la división Networked Products & Services (responsable de PlayStation) atesora beneficios de 61,7 millones de euros en el último trimestre. Algo que respecto a Nintendo es casi ridículo pero internamente es un gran éxito ya que en el mismo ciclo del año pasado las pérdidas fueron de 528 millones de euros. Eso sí, todo gracias a PS3 y los juegos, ya que las ventas de PSP se han reducido en un 50%.

La otra cara de la moneda es Nintendo que ha visto como tanto la Wii como la DS han bajado considerablemente sus ventas, especialmente la portátil con casi un 50% de reducción. Esto puede deberse al retraso de la Nintendo 3DS que la gente espera ansiosa y, por supuesto, no quieren ni oír hablar de la DS normal con la otra a las puertas del mercado.

En cualquier caso, la hegemonía de Nintendo en el mundo de las consolas sigue siendo brutal, aunque ya se empiezan a ver atisbos de cambio en la industria. Quizá el PlayStation Move haya influido en este punto, aunque está claro que a Sony todavía le queda un largo camino por recorrer para recuperar el trono.

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